附加包小册 §09:第一个实体
在前一节中,我们添加了一个自定义实体,那么如何让它在世界中生成呢?这就是生成规则(Spawn Rule) 的作用了。
在我们的行为包下新建spawn_rules文件夹,这个文件夹将会存放我们的生成规则。
在spawn_rules中创建一个 JSON 文件,写入以下内容:
1 | { |
format_version是格式版本,不必多说。
在description中:
identifier设置了生成规则对应的实体的命名空间ID;population_control设置了实体所述的种群,一旦该种群内实体数量达到上限,该种群的实体将不再生成。
在conditions中:
minecraft:spawns_on_surface表示该实体只能在地面生成;minecraft:brightness_filter设置了生成时环境的光照强度,min为最低光照强度,max为最高光照强度,adjust_for_weather表示是否受天气影响;minecraft:difficulty_filter设置了生成时世界的难度,min为最低难度,max为最高难度;minecraft:weight设置了生成权重,权重越高,生成的概率越大;minecraft:herd设置了一次生成的实体数量,min_size为最低数量,max_size为最高数量;minecraft:biome_filter限制了实体生成的生物群系,这里设置为只能在平原生成。
小结
现在进入游戏,我们就可以看到自定义实体在平原中生成了!
接下来,我们将会了解如何添加自定义战利品表和配方。
- 标题: 附加包小册 §09:第一个实体
- 作者: 方琉璃
- 创建于 : 2026-01-09 00:00:00
- 更新于 : 2026-08-13 19:23:00
- 链接: https://fanglimao.github.io/2026/01/08/addons/spawn-rules/
- 版权声明: 本文章采用 CC BY-SA 4.0 进行许可。
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