附加包小册 §09:第一个实体

方琉璃 Lv3

在前一节中,我们添加了一个自定义实体,那么如何让它在世界中生成呢?这就是生成规则(Spawn Rule) 的作用了。

在我们的行为包下新建spawn_rules文件夹,这个文件夹将会存放我们的生成规则。

spawn_rules中创建一个 JSON 文件,写入以下内容:

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{
"format_version": "1.8.0",
"minecraft:spawn_rules": {
"description": {
"identifier": "example:first_entity",
"population_control": "monster"
},
"conditions": [
{
"minecraft:spawns_on_surface": {},
"minecraft:brightness_filter": {
"min": 0,
"max": 7,
"adjust_for_weather": true
},
"minecraft:difficulty_filter": {
"min": "easy",
"max": "hard"
},
"minecraft:weight": {
"default": 80
},
"minecraft:herd": {
"min_size": 1,
"max_size": 3
},
"minecraft:biome_filter": {
"test": "has_biome_tag",
"operator": "==",
"value": "plains"
}
}
]
}
}

format_version是格式版本,不必多说。

description中:

  • identifier设置了生成规则对应的实体的命名空间ID;
  • population_control设置了实体所述的种群,一旦该种群内实体数量达到上限,该种群的实体将不再生成。

conditions中:

  • minecraft:spawns_on_surface表示该实体只能在地面生成;
  • minecraft:brightness_filter设置了生成时环境的光照强度,min为最低光照强度,max为最高光照强度,adjust_for_weather表示是否受天气影响;
  • minecraft:difficulty_filter设置了生成时世界的难度,min为最低难度,max为最高难度;
  • minecraft:weight设置了生成权重,权重越高,生成的概率越大;
  • minecraft:herd设置了一次生成的实体数量,min_size为最低数量,max_size为最高数量;
  • minecraft:biome_filter限制了实体生成的生物群系,这里设置为只能在平原生成。

小结

现在进入游戏,我们就可以看到自定义实体在平原中生成了!

接下来,我们将会了解如何添加自定义战利品表和配方。

  • 标题: 附加包小册 §09:第一个实体
  • 作者: 方琉璃
  • 创建于 : 2026-01-09 00:00:00
  • 更新于 : 2026-08-13 19:23:00
  • 链接: https://fanglimao.github.io/2026/01/08/addons/spawn-rules/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-SA 4.0 进行许可。
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