附加包小册 §03:开发工具与相关资源

方琉璃 Lv3

正所谓「工欲善其事,必先利其器」,在开始正式开始制作附加包之前,要了解一下我们制作附加包所需要的工具以及一些实用资源。

Minecraft 基岩版

附加包是服务于 Minecraft 基岩版的,如果我们没有 Minecraft 基岩版,那么一切创造出来的美好事物都将会想空中楼阁一样脆弱。

关于如何下载 Minecraft 基岩版,这里不再赘述,请自行查阅相关资料。

文本编辑器

附加包可以使用任何文本编辑器进行编辑,甚至直接用记事本写也可以(但非常不推荐)!

为了开发的方便,我们推荐使用以下编辑器:

  • Microsoft VS Code:一款由微软出品的开源跨平台代码编辑器;
  • Bridge:一款专为 Minecraft 附加包提供的IDE(集成开发环境);
  • MT管理器:一款Android 平台文件管理器,内置简单的代码编辑功能与压缩功能;
  • ES文件浏览器

选择一款好的文本编辑器可以使我们在编辑 JSON 文件、尤其是在编写体量较大的 JSON 文件(比如交易表)时更加游刃有余,而假如你一意孤行要用记事本编写附加包,那么……祝你好运( • ̀ω•́ )

如果选用 Microsoft VS Code,建议安装以下插件使开发更轻松:

图像处理程序

在开发过程中,我们可能需要用到一些纹理资源,因此我们需要一款图像处理软件来绘制这些纹理:

  • PC:PhotoShop、GIMP、Pixelorama;
  • Android:IsoPix;
  • iOS:Pixelmator。

压缩软件

附加包制作完成后,我们需要将附加包压缩成压缩文件以供发布,因此我们需要一款压缩软件:

  • PC:7Zip、WinRAR;
  • Android:MT管理器;
  • iOS:ES文件浏览器。

游戏内工具

有一些调试工具是游戏内置的,我们无需单独下载,但需要掌握其使用方法。

内容日志

在附加包的工作过程中,Minecraft 会在内容日志(Content Log) 中记录相关信息,其中一些信息只是记录正常的游戏操作,而有些则是一些错误信息。

使用内容日志可以帮助我们快速找到附加包问题的源头,从而减轻工作量,我们可以通过下面的方式开启内容日志:

  1. 进入游戏设置/创建者;
  2. 将「内容日志设置」下的三个选项全部启用。

接下来,我们就可以在屏幕上方看到内容日志了。

在游戏设置/创建者/内容日志设置/内容日志历史中,我们可以查看过去的内容日志。

过去的内容日志一般会被保存在下面的位置:

  • Windows UWP%LocalAppData%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe
  • Android*root storage location*/games/com.mojang/logs
  • iOS*root storage location*/Minecraft/game/com.mojang/logs

查看与复制坐标

我们可以通过下面的步骤开启查看与复制坐标的功能:

  1. 进入游戏设置/创建者;
  2. 将「启用复制坐标UI」选项启用。

接下来,我们就可以通过聊天栏上方来获取并复制当前/方块坐标了。

原版附加包

Minecraft 中的一些原版游戏内容就是基于附加包实现的,而 Mojang 则为基岩版开发者提供了原版的附加包范例,通过这些范例,我们可以轻松的获取一些原版的资源:

  • Bedrock Dev:提供了比较全的原版附加包模板,1.19.40.24 前的版本均可以直接下载;
  • Github:这里有官方提供的原版附加包模板,然而 Github 可能在部分地区无法访问。

开发文档、教程和博文

在网络上散落着许多关于附加包开发的教程和博文,我们可以自行查阅。

这里给出了一些好用的文档:

百科文档类

教程类

参考类

在安装了对应平台的开发工具,并且了解了游戏内置的开发工具后,我们的开发之旅就可以正式开始了。

  • 标题: 附加包小册 §03:开发工具与相关资源
  • 作者: 方琉璃
  • 创建于 : 2026-01-03 00:00:00
  • 更新于 : 2026-08-13 19:23:00
  • 链接: https://fanglimao.github.io/2026/01/02/addons/tools-and-resources/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-SA 4.0 进行许可。
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